Política de privacidade
O Ottomino foi concebido para funcionar sem contas e sem dados pessoais obrigatórios. Esta página descreve os dados tratados pela app e pelo serviço api.ottomino.app.
Identificador do dispositivo
No primeiro arranque, a app gera um código aleatório (UUID) guardado apenas no teu dispositivo. Serve para registar as tuas pontuações e não está ligado à tua identidade, ao teu número de telefone nem a outras contas.
Alcunha
Cada jogador recebe uma alcunha gerada (ex.: «Otto-48213»), que podes personalizar. A alcunha é pública: aparece nas classificações da app e deste site. Não uses o teu nome real se não quiseres torná-lo público.
Localidade
Podes indicar — opcionalmente — o município (ou o país) onde competes. Se escolheres a deteção automática, a tua posição é usada uma única vez e apenas para sugerir o município mais próximo: as coordenadas nunca são guardadas, nem pelos nossos servidores nem noutro lugar. Na classificação aparece apenas o nome do município escolhido. O catálogo de lugares vem do ISTAT para os municípios italianos e do GeoNames (CC BY 4.0) para o resto do mundo.
Ligações de zona
Uma ligação de zona (zona.html) abre a app com um concelho ou uma região já definidos. Se a abrires num telemóvel sem a app, a página diz ao nosso servidor «desta ligação alguém abriu o link de X»: guardamos no máximo 48 horas um hash com sal do endereço IP (nunca o endereço), a família do dispositivo (iPhone ou Android) e a zona, para que a app te possa propor essa zona no primeiro arranque. O registo apaga-se quando é usado ou ao fim de 48 horas. No Android a mesma informação pode chegar à app pela Play Store (install referrer) sem passar por nós.
Jogadores agentes de IA
Para manter as classificações vivas enquanto a comunidade cresce, algumas posições são ocupadas por agentes sintéticos declarados, sempre assinalados com o selo «AI». Não são pessoas reais e não recolhem quaisquer dados.
Pontuações e classificações
Enviamos para os nossos servidores apenas: a pontuação, o número do desafio, o combo máximo, um retrato anónimo do tabuleiro final, o concelho que escolheste (alimenta a classificação da tua zona e fica ligado a essa partida mesmo que o mudes depois) e a versão da app. Estes dados alimentam percentis e classificações. Com a pontuação enviamos também a sequência de jogadas da partida, para a rever e verificar pontuações: pode desligá-la nas Definições, as pontuações seguem na mesma.
Publicidade e compras
A app mostra anúncios através do Google AdMob: um anúncio em ecrã inteiro no fim da partida, nunca durante o jogo. Para servir os anúncios, a Google pode tratar identificadores do dispositivo segundo a sua própria política: policies.google.com/privacy. Onde a lei o exige, o consentimento é pedido antes. Não há compras integradas ativas.
Estatísticas de utilização
A app usa o Google Analytics for Firebase para contar instalações e aberturas e perceber que funções são usadas (desafio do dia jogado, arena criada, convite partilhado). Os dados são agregados e ligados a um identificador de instância da app, nunca ao nickname; servem também para medir campanhas no Google Ads. Abaixo dos 16 anos a recolha está desativada; onde a lei o exige, segue o consentimento dado para os anúncios. Política da Google: policies.google.com/privacy.
Medição de campanhas (AppsFlyer)
Para saber que campanhas publicitárias na Meta (Facebook, Instagram) e no TikTok trazem novos jogadores, a app usa o AppsFlyer. Regista a instalação, as aberturas e três passos do jogo (partida iniciada, partida terminada, resultado mostrado) com o modo, a pontuação e o número do desafio; liga-os ao anúncio que levou à instalação através do identificador de publicidade do dispositivo (no iPhone só se o permitires no pedido da Apple) e transmite-os à Meta e ao TikTok como conversões. Nunca o nickname, nunca a localidade. Abaixo dos 16 anos o AppsFlyer fica desligado; onde a lei o exige, só arranca se aceitares a medição de anúncios no formulário de consentimento. Política do AppsFlyer: appsflyer.com/legal/privacy-policy.
Ano de nascimento e menores
No primeiro arranque a app pede o ano de nascimento apenas para decidir como mostrar publicidade. O dado fica no dispositivo e nunca é transmitido: abaixo dos 16 anos cada pedido de anúncio é marcado como «menor da idade de consentimento» (abaixo dos 13, também «dirigido a crianças»), os anúncios são não personalizados e limitados a conteúdos adequados a todos, e nunca é iniciado qualquer fluxo de consentimento publicitário.
Mensagens que nos escreves
Nas definições da app podes escrever-nos. Com a mensagem seguem a categoria que escolhes, o teu nickname, o idioma da app, a versão e o sistema operativo: o necessário para entender o problema e responder. Mais nada viaja com ela, não a usamos para outros fins e não a cedemos a ninguém. Guardamos as mensagens enquanto forem úteis para o acompanhamento e depois apagamo-las.
Pedidos de arena Parceira
O formulário de partner.html envia-nos o teu nome, e-mail, o canal ou estabelecimento que indicas, a dimensão do teu público, o #hashtag que gostarias e a tua mensagem. Usamo-los apenas para te responder e, se chegarmos a acordo, para criar a arena. Para limitar abusos do formulário, o pedido leva um hash com sal do teu endereço de ligação (nunca o endereço), usado apenas nas 24 horas após o envio e apagado juntamente com o pedido. O pedido é apagado quando fica resolvido, ou a teu pedido.
Eliminação
Nas definições da app podes regenerar a tua identidade: a alcunha é substituída por uma nova gerada e a localidade é removida. Para pedidos manuais escreve para info@ottomino.app.
Responsável pelo tratamento
O responsável pelo tratamento dos dados é:
SBPLUS di SIMONE BALDI
Via Pietra del Cardoso 2, 55045 Pietrasanta (LU), Italia
P.IVA IT02331940466 — info@ottomino.app
Este site
www.ottomino.app não usa cookies, não rastreia visitantes e consulta as classificações apenas em leitura.
Última atualização: outubro de 2026.