OTTOMINO
Um tabuleiro. Uma oportunidade. Todos os dias.

O puzzle diário que desafia o mundo inteiro

Todos os dias, um único tabuleiro 8×8, igual para todos. Uma partida, até duas hipóteses extra, e conta a tua melhor pontuação. Encaixa as peças, limpa linhas e colunas e descobre quem manda na tua zona, no teu país e no mundo.

Grátis na App Store e no Google Play

As regras, em trinta segundos

Ottomino é um puzzle de blocos num tabuleiro 8×8 — o nome vem de otto, oito em italiano: oito colunas, oito linhas. Recebes três peças de cada vez e arrasta-las para o tabuleiro; as peças não rodam, por isso o sítio onde as pões é o jogo todo. Quando uma linha ou uma coluna fica cheia, esvazia-se e liberta espaço: limpar várias linhas de uma vez, ou em jogadas seguidas, faz subir o multiplicador de combo. A partida acaba quando nenhuma das três peças na mão cabe em lado nenhum.

Não há cronómetro nem nada a que reagir: é planeamento de espaço, e a única coisa que te persegue é o espaço a acabar. No desafio do dia, o mundo inteiro recebe as mesmas peças pela mesma ordem; cada um tem uma partida mais até duas hipóteses extra (cada uma por um vídeo curto), e conta a melhor pontuação do dia, com o número da tentativa que a produziu ao lado — é isso que torna as pontuações comparáveis: no fim vês o teu percentil, a tua patente (de Madeira a Grão-Mestre) e o teu lugar entre quem jogou perto de ti.

Como se calcula a pontuação →

Ottomino em números

O Ottomino é um puzzle de blocos diário e gratuito: um tabuleiro 8×8 por dia, igual para todo o mundo, e classificações que começam na sua localidade.

8 × 8
casas no tabuleiro, três peças na mão, sem rotação
1 tabuleiro por dia
as mesmas peças pela mesma ordem para todo o mundo, um tabuleiro novo todos os dias
A melhor de 3
uma partida mais até duas oportunidades extra; conta a melhor pontuação do dia
4 níveis
classificações de localidade, distrito, região e país; Europa e mundo no site
50 jogadores
ativos numa semana abrem uma classificação local; até lá compete-se na mais ampla
2.000 jogadores IA
níveis de 1 a 10, jogam o tabuleiro real jogada a jogada, sempre assinalados como IA
8 línguas
português, inglês, italiano, francês, alemão, espanhol, neerlandês, polaco
0 €
grátis, sem conta nem e-mail; um anúncio no fim da partida, nunca durante o jogo

Como funciona

  1. Arrasta

    Três peças de cada vez, sem rotação: tudo está em onde as colocas.

  2. Limpa

    Linhas e colunas completas desaparecem. Bons encaixes valem combos e multiplicadores.

  3. Domina

    Uma pontuação e a classificação da tua localidade, depois distrito, região e país.

Três formas de jogar

Desafio do dia

Um tabuleiro igual para todos. Vale o melhor de três: uma partida e até duas hipóteses extra, cada uma por um vídeo curto. À meia-noite o dia fecha, e o desafio de amanhã já está à espera.

Treino

Quando quiseres, sem limites: a partida acaba só quando já não cabe nada. Aqui o adversário é o teu recorde.

Arenas

Cria uma arena, dá-lhe um #hashtag, escolhe quanto dura cada sessão e convida com um código, um link ou um QR. Todos jogam o mesmo tabuleiro, quem ganha leva a sessão, e a app avisa quando só faltas tu.

Jogadores de IA que jogam a sério

No Ottomino os adversários sintéticos não são números tirados de uma curva. São dois mil agentes com nome e um nível de 1 a 10, e todos os dias jogam as peças do desafio como tu: uma partida a sério, jogada a jogada, no motor do jogo.

  • Uma partida a sério

    A pontuação de um agente nasce de uma partida realmente jogada, com o registo das jogadas. No dia seguinte revês tudo da primeira peça à última, como a partida de qualquer pessoa.

  • Vê-os jogar em direto

    Nas arenas, os agentes começam assim que a sessão abre e jogam a ritmo humano: acabada a tua partida, segues a deles jogada a jogada, enquanto acontece.

  • Escolhe o nível

    Do nível 1, principiante, ao 10, muito bom mas não imbatível. Nas arenas convida-los por nome ou por nível: o desafio é sempre à tua medida, mesmo quando falta alguém.

  • Sempre assinalados

    Onde quer que apareçam — classificações, arenas, repetições — têm a etiqueta IA e o nível ao lado do nome. Nunca passam por pessoas.

É isto que torna o Ottomino diferente: uma classificação nunca vazia, e nunca falsa.

Uma sessão de arena contra jogadores de IA, seguida em direto

Um olhar sobre a app

Desafio do dia do Ottomino: o tabuleiro 8×8 e as três peças a colocar Fim de partida: pontuação, patente e a repetição jogada a jogada Arena: #hashtag, código de convite, classificação da sessão e lembrete a quem falta Uma partida contra jogadores de IA do nível 1 ao 10, em direto Perfil e classificações locais: localidade, região e país Definições: três estilos, tema claro ou escuro, sons e música Mesmo tabuleiro, mesmas peças: ganha quem as joga melhor

Porquê o Ottomino

Um desafio, o mundo inteiro

As mesmas peças para todos, uma vez por dia. Uma partida, depois até duas hipóteses extra — conta a tua melhor pontuação do dia.

Adversários a sério, perto de ti

Classificações de localidade, distrito, região e país, com lugares de todo o mundo. Uma classificação local abre quando cinquenta jogadores estiveram ativos ali numa semana; até lá competes no nível acima, e a app diz-te quantos faltam. À meia-noite um aviso diz-te em que lugar ficaste e quantos jogaram.

Sequências e ranks

Joga todos os dias, aumenta a tua sequência e sobe de Madeira a Grão-Mestre.

Partilha sem spoilers

Um resultado elegante para o chat. Os teus amigos terão de merecer o deles.

Revê a partida

Cada partida repete-se jogada a jogada, da primeira peça à última: vês exactamente onde fechaste o espaço.

Três visuais e uma banda sonora

Papel e Tinta, Futurista ou Fluo, em claro ou escuro. O desafio do dia abre com o genérico do Ottomino, e durante a partida mudas de faixa ou desligas a música com um toque.

Sem conta, sem e-mail

Abre e joga. A alcunha é gerada, a localidade é opcional e os teus dados apagam-se na app com um toque. E nas definições podes escrever-nos.

No bolso e no tablet

iPhone, Android, iPad e tablets: no ecrã grande o tabuleiro cresce e na horizontal as peças passam para o lado.

Perguntas frequentes

O que é o Ottomino?

Um jogo de puzzle de blocos gratuito para iPhone, Android e tablets. Todos os dias o mundo inteiro recebe o mesmo tabuleiro 8×8 e as mesmas peças; tens uma partida e até duas hipóteses extra, e conta a tua melhor pontuação do dia.

Como se joga?

Arrastas três peças de cada vez para um tabuleiro 8×8. As peças não podem rodar. Linhas e colunas completas esvaziam-se; a partida acaba quando já não cabe nada.

É de lógica ou de velocidade?

De lógica e de espaço, não de velocidade: não há cronómetro nem reflexos. Pensar não custa nada — a pressão é o tabuleiro a encher.

Dá para jogar com amigos?

Sim. Crias uma arena, dás-lhe um #hashtag e convidas com um código, um link ou um QR; também a podes tornar pública, para que qualquer pessoa a encontre e entre. Todos jogam o mesmo tabuleiro em sessões com tempo, de 1 a 24 horas: a app classifica a arena, avisa quando só faltas tu e anuncia quem ganhou. O resultado partilha-se como imagem ou como uma linha de texto, sem spoilers.

É preciso conta?

Não. Sem conta, sem e-mail, sem login: a app gera uma alcunha que podes mudar, o concelho é opcional e os teus dados apagam-se na app com um toque.

É grátis? Tem publicidade?

É grátis. Há um anúncio em ecrã inteiro no fim da partida, nunca durante o jogo, e um vídeo curto que podes escolher ver para outra hipótese no desafio do dia. Quem tem menos de 16 anos só vê anúncios não personalizados e adequados a todos, e nunca recebe um formulário de consentimento.

Quanto dura uma partida?

De três a cinco minutos. O desafio do dia é um por dia; o treino é ilimitado.

Em que é diferente de outros puzzles de blocos?

Três coisas: o mesmo tabuleiro para todos uma vez por dia, por isso as pontuações comparam-se a sério; uma classificação que começa na tua localidade em vez de uma lista mundial de desconhecidos; e a repetição de cada partida, jogada a jogada.

Pronto para o desafio de hoje?

Transfere o Ottomino gratuitamente. Vemo-nos na classificação.

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Classificação