OTTOMINO

Polityka prywatności

Ottomino zaprojektowano tak, aby działało bez kont i bez obowiązkowych danych osobowych. Ta strona opisuje, jakie dane przetwarzają aplikacja i usługa api.ottomino.app.

Identyfikator urządzenia

Przy pierwszym uruchomieniu aplikacja generuje losowy kod (UUID) zapisywany wyłącznie na Twoim urządzeniu. Służy do rejestrowania wyników i nie jest powiązany z Twoją tożsamością, numerem telefonu ani innymi kontami.

Nick

Każdy gracz otrzymuje wygenerowany nick (np. „Otto-48213”), który można spersonalizować. Nick jest publiczny: pojawia się w rankingach aplikacji i na tej stronie. Nie używaj prawdziwego imienia i nazwiska, jeśli nie chcesz ich upubliczniać.

Lokalizacja

Możesz — opcjonalnie — wskazać gminę (lub kraj), w której rywalizujesz. Jeśli wybierzesz automatyczne wykrywanie, Twoja pozycja jest używana tylko raz i wyłącznie po to, by zaproponować najbliższą gminę: współrzędne nigdy nie są zapisywane — ani na naszych serwerach, ani nigdzie indziej. W rankingu pojawia się tylko nazwa wybranej gminy. Katalog miejsc pochodzi z ISTAT dla gmin włoskich i z GeoNames (CC BY 4.0) dla reszty świata.

Linki stref

Link strefy (zona.html) otwiera aplikację z już ustawioną miejscowością lub regionem. Jeśli otworzysz go na telefonie bez aplikacji, strona przekazuje naszemu serwerowi „z tego połączenia ktoś otworzył link X”: przechowujemy najwyżej 48 godzin solony skrót (hash) adresu IP (nigdy sam adres), rodzinę urządzenia (iPhone lub Android) i strefę, aby aplikacja mogła zaproponować ci tę strefę przy pierwszym uruchomieniu. Wpis jest usuwany po wykorzystaniu lub po 48 godzinach. Na Androidzie ta sama informacja może trafić do aplikacji ze Sklepu Play (install referrer) bez naszego udziału.

Gracze agenci AI

Aby rankingi żyły, gdy społeczność rośnie, część miejsc zajmują jawnie oznaczeni syntetyczni agenci, zawsze z plakietką „AI”. To nie są prawdziwe osoby i nie zbierają żadnych danych.

Wyniki i rankingi

Na nasze serwery wysyłamy wyłącznie: wynik, numer wyzwania, maksymalne combo, anonimowy zrzut końcowej planszy, wybraną przez ciebie gminę (zasila ranking twojej okolicy i zostaje przypisana do tej partii, nawet jeśli później ją zmienisz) oraz wersję aplikacji. Te dane zasilają percentyle i rankingi. Razem z wynikiem wysyłamy też sekwencję ruchów partii, by ją odtworzyć i weryfikować wyniki: można to wyłączyć w Ustawieniach, wyniki i tak są wysyłane.

Reklamy i zakupy

Aplikacja wyświetla reklamy przez Google AdMob: jedną pełnoekranową reklamę po zakończeniu gry, nigdy w jej trakcie. Aby wyświetlać reklamy, Google może przetwarzać identyfikatory urządzenia zgodnie z własną polityką: policies.google.com/privacy. Tam, gdzie wymaga tego prawo, najpierw prosimy o zgodę. Nie ma aktywnych zakupów w aplikacji.

Statystyki użytkowania

Aplikacja używa Google Analytics for Firebase, aby liczyć instalacje i uruchomienia oraz sprawdzać, które funkcje są używane (rozegrane wyzwanie dnia, utworzona arena, udostępnione zaproszenie). Dane są zagregowane i powiązane z identyfikatorem instancji aplikacji, nigdy z nickiem; służą też do pomiaru kampanii Google Ads. Poniżej 16 lat zbieranie jest wyłączone; tam, gdzie wymaga tego prawo, podąża za zgodą udzieloną dla reklam. Polityka Google: policies.google.com/privacy.

Pomiar kampanii (AppsFlyer)

Aby wiedzieć, które kampanie reklamowe w Meta (Facebook, Instagram) i TikTok przyprowadzają nowych graczy, aplikacja używa AppsFlyer. Rejestruje instalację, uruchomienia i trzy etapy gry (rozpoczęta gra, zakończona gra, pokazany wynik) z trybem, wynikiem i numerem wyzwania; łączy je z reklamą, która doprowadziła do instalacji, za pomocą identyfikatora reklamowego urządzenia (na iPhonie tylko, jeśli pozwolisz na to w zapytaniu Apple) i przekazuje je do Meta i TikTok jako konwersje. Nigdy nick, nigdy miejscowość. Poniżej 16 lat AppsFlyer jest wyłączony; tam, gdzie wymaga tego prawo, uruchamia się tylko wtedy, gdy w formularzu zgody zaakceptujesz pomiar reklam. Polityka AppsFlyer: appsflyer.com/legal/privacy-policy.

Rok urodzenia i osoby niepełnoletnie

Przy pierwszym uruchomieniu aplikacja pyta o rok urodzenia wyłącznie po to, by zdecydować, jak wyświetlać reklamy. Zostaje on na urządzeniu i nigdy nie jest przesyłany: poniżej 16 lat każde żądanie reklamy jest oznaczane jako „poniżej wieku zgody” (poniżej 13 lat także jako „skierowane do dzieci”), reklamy są niespersonalizowane i ograniczone do treści odpowiednich dla wszystkich, i nigdy nie jest uruchamiany żaden proces zgody na reklamy.

Wiadomości, które do nas piszesz

W ustawieniach aplikacji możesz do nas napisać. Razem z wiadomością trafiają wybrana kategoria, twój nick, język aplikacji, jej wersja i system operacyjny: dokładnie to, co potrzebne, by zrozumieć problem i odpowiedzieć. Nic więcej nie podróżuje z wiadomością, nie używamy jej do innych celów i nikomu jej nie przekazujemy. Wiadomości przechowujemy tak długo, jak są potrzebne do obsługi zgłoszenia, potem je usuwamy.

Zgłoszenia Aren Partnerskich

Formularz na partner.html przesyła nam Twoje imię i nazwisko, e-mail, wskazany kanał lub lokal, wielkość publiczności, wymarzony #hashtag i wiadomość. Używamy ich tylko po to, by Ci odpowiedzieć i – jeśli się dogadamy – założyć arenę. Aby ograniczyć nadużycia formularza, zgłoszenie zawiera solony skrót adresu połączenia (nigdy sam adres), używany tylko przez 24 godziny od wysłania i usuwany razem ze zgłoszeniem. Zgłoszenie usuwamy po jego zamknięciu lub na Twoją prośbę.

Usunięcie danych

W ustawieniach aplikacji możesz wygenerować tożsamość na nowo: nick zostaje zastąpiony nowym wygenerowanym, a lokalizacja usunięta. W sprawach ręcznych napisz na info@ottomino.app.

Administrator danych

Administratorem danych jest:
SBPLUS di SIMONE BALDI
Via Pietra del Cardoso 2, 55045 Pietrasanta (LU), Italia
P.IVA IT02331940466 — info@ottomino.app

Ta strona

www.ottomino.app nie używa plików cookie, nie śledzi odwiedzających i odpytuje rankingi wyłącznie w trybie odczytu.

Ostatnia aktualizacja: październik 2026.