OTTOMINO

Come si calcola il punteggio

Una formula sola, uguale per la sfida del giorno, l'allenamento e le arene: la calcola il tuo telefono mossa dopo mossa, e il nostro server la ricalcola dal registro delle mosse. Eccola, senza omissioni.

Posare un pezzo

Ogni casella del pezzo che posi vale 4 punti: un quadratino singolo 4, un blocco 2×2 16, un pezzo da cinque caselle 20. Hai sempre tre pezzi in mano, non ruotano, e il posto che liberi si riempie subito: non c'è una fine della mano da aspettare.

Pulire righe e colonne

Quando una riga o una colonna è completamente piena si svuota, e le linee che chiudi con una sola posa sono la tua combo. Righe e colonne contano insieme: una riga e una colonna nello stesso momento sono due linee. I punti base dipendono solo da quante linee cadono insieme:

Linee chiuse insiemePunti base
180
2240
3500
4900
5 o più1400

Due linee in una volta (240) valgono più delle stesse due linee una dopo l'altra (80 + 80): preparare una doppia o una tripla è il modo in cui si fanno i punteggi alti. La schermata del risultato mostra la combo migliore della partita.

Il moltiplicatore di serie

Il gioco conta a turni di tre pezzi posati. Un turno con almeno una pulizia allunga la serie, e ogni pulizia viene moltiplicata per la serie costruita fino a lì, fino a ×5: il primo turno con una pulizia paga ×1, una pulizia nel turno successivo ×2, poi ×3, ×4 e ×5, dove resta finché continui a pulire. Un turno senza pulizie è perdonato — la serie regge; due di fila la riportano a zero. Il moltiplicatore vale solo sui punti delle pulizie, mai sui 4 punti per casella.

Un esempio concreto

Sei pose, una dopo l'altra, con il totale che cresce:

MossaPunti casellePuliziePunti mossaTotale
14 × 4 = 16nessuna1616
25 × 4 = 201 linea: 80 × 1100116
33 × 4 = 12nessuna — il turno 1 si chiude con una pulizia: serie 112128
44 × 4 = 16una riga e una colonna insieme: 240 × 2496624
52 × 4 = 8nessuna8632
65 × 4 = 201 linea: 80 × 2 — il turno 2 si chiude: serie 2, la prossima pulizia paga ×3180812

Quando finisce, e cosa non conta

La partita finisce quando nessuno dei tre pezzi in mano entra più da nessuna parte. Non c'è timer, quindi non c'è bonus tempo; le caselle rimaste vuote non valgono niente; il punteggio è semplicemente la somma di tutte le pose. Nella sfida del giorno non si continua: una partita, più fino a due chance in più per un breve video, e conta il punteggio migliore della giornata, con accanto il tentativo che l'ha prodotto. In allenamento un breve video svuota la griglia e ti fa proseguire con punteggio e serie intatti: una seconda possibilità, non un bonus.

La stessa regola per tutti

Il punteggio lo calcola il tuo telefono, mossa dopo mossa, e parte insieme alla sequenza delle mosse. Ogni notte il nostro server rigioca i registri della sfida del giorno sullo stesso motore e controlla che punteggio, combo migliore e griglia finale tornino identici; una partita che non torna viene segnalata. Una singola posa non può mai valere più di 7.020 punti (20 per le caselle più 1.400 × 5), e i punteggi dei giocatori AI nascono da partite giocate davvero con le stesse regole.

Il totale

Oltre al punteggio del giorno c'è il totale: la somma del tuo miglior punteggio di ogni sfida del giorno, che non si azzera mai. Sale a ogni sfida nuova di tutto il punteggio, e a una prova in più solo del miglioramento; una partita peggiore non lo tocca. Ha una classifica di sole persone, nel mondo e nella tua nazione, di sempre e del mese, e ogni domenica l'app ti ricorda a che punto sei.

Percentile e rango

Alla fine della sfida del giorno vedi dove sta il tuo miglior punteggio tra tutti quelli che hanno giocato quella griglia: il percentile è la quota di giocatori che hai superato, e il rango ne discende.

RangoPercentile da
Gran Maestro99.5
Maestro98
Diamante93
Platino85
Oro70
Argento50
Bronzo30
Pietra10
Legno0

Regole alla versione 1.2.0 (ottobre 2026). Il motore è lo stesso su iPhone e Android.