Come si calcola il punteggio
Una formula sola, uguale per la sfida del giorno, l'allenamento e le arene: la calcola il tuo telefono mossa dopo mossa, e il nostro server la ricalcola dal registro delle mosse. Eccola, senza omissioni.
Posare un pezzo
Ogni casella del pezzo che posi vale 4 punti: un quadratino singolo 4, un blocco 2×2 16, un pezzo da cinque caselle 20. Hai sempre tre pezzi in mano, non ruotano, e il posto che liberi si riempie subito: non c'è una fine della mano da aspettare.
Pulire righe e colonne
Quando una riga o una colonna è completamente piena si svuota, e le linee che chiudi con una sola posa sono la tua combo. Righe e colonne contano insieme: una riga e una colonna nello stesso momento sono due linee. I punti base dipendono solo da quante linee cadono insieme:
| Linee chiuse insieme | Punti base |
|---|---|
| 1 | 80 |
| 2 | 240 |
| 3 | 500 |
| 4 | 900 |
| 5 o più | 1400 |
Due linee in una volta (240) valgono più delle stesse due linee una dopo l'altra (80 + 80): preparare una doppia o una tripla è il modo in cui si fanno i punteggi alti. La schermata del risultato mostra la combo migliore della partita.
Il moltiplicatore di serie
Il gioco conta a turni di tre pezzi posati. Un turno con almeno una pulizia allunga la serie, e ogni pulizia viene moltiplicata per la serie costruita fino a lì, fino a ×5: il primo turno con una pulizia paga ×1, una pulizia nel turno successivo ×2, poi ×3, ×4 e ×5, dove resta finché continui a pulire. Un turno senza pulizie è perdonato — la serie regge; due di fila la riportano a zero. Il moltiplicatore vale solo sui punti delle pulizie, mai sui 4 punti per casella.
Un esempio concreto
Sei pose, una dopo l'altra, con il totale che cresce:
| Mossa | Punti caselle | Pulizie | Punti mossa | Totale |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 × 4 = 16 | nessuna | 16 | 16 |
| 2 | 5 × 4 = 20 | 1 linea: 80 × 1 | 100 | 116 |
| 3 | 3 × 4 = 12 | nessuna — il turno 1 si chiude con una pulizia: serie 1 | 12 | 128 |
| 4 | 4 × 4 = 16 | una riga e una colonna insieme: 240 × 2 | 496 | 624 |
| 5 | 2 × 4 = 8 | nessuna | 8 | 632 |
| 6 | 5 × 4 = 20 | 1 linea: 80 × 2 — il turno 2 si chiude: serie 2, la prossima pulizia paga ×3 | 180 | 812 |
Quando finisce, e cosa non conta
La partita finisce quando nessuno dei tre pezzi in mano entra più da nessuna parte. Non c'è timer, quindi non c'è bonus tempo; le caselle rimaste vuote non valgono niente; il punteggio è semplicemente la somma di tutte le pose. Nella sfida del giorno non si continua: una partita, più fino a due chance in più per un breve video, e conta il punteggio migliore della giornata, con accanto il tentativo che l'ha prodotto. In allenamento un breve video svuota la griglia e ti fa proseguire con punteggio e serie intatti: una seconda possibilità, non un bonus.
La stessa regola per tutti
Il punteggio lo calcola il tuo telefono, mossa dopo mossa, e parte insieme alla sequenza delle mosse. Ogni notte il nostro server rigioca i registri della sfida del giorno sullo stesso motore e controlla che punteggio, combo migliore e griglia finale tornino identici; una partita che non torna viene segnalata. Una singola posa non può mai valere più di 7.020 punti (20 per le caselle più 1.400 × 5), e i punteggi dei giocatori AI nascono da partite giocate davvero con le stesse regole.
Il totale
Oltre al punteggio del giorno c'è il totale: la somma del tuo miglior punteggio di ogni sfida del giorno, che non si azzera mai. Sale a ogni sfida nuova di tutto il punteggio, e a una prova in più solo del miglioramento; una partita peggiore non lo tocca. Ha una classifica di sole persone, nel mondo e nella tua nazione, di sempre e del mese, e ogni domenica l'app ti ricorda a che punto sei.
Percentile e rango
Alla fine della sfida del giorno vedi dove sta il tuo miglior punteggio tra tutti quelli che hanno giocato quella griglia: il percentile è la quota di giocatori che hai superato, e il rango ne discende.
| Rango | Percentile da |
|---|---|
| Gran Maestro | 99.5 |
| Maestro | 98 |
| Diamante | 93 |
| Platino | 85 |
| Oro | 70 |
| Argento | 50 |
| Bronzo | 30 |
| Pietra | 10 |
| Legno | 0 |
Regole alla versione 1.2.0 (ottobre 2026). Il motore è lo stesso su iPhone e Android.