OTTOMINO

Privacy policy

Ottomino è progettato per funzionare senza account e senza dati personali obbligatori. Questa pagina descrive quali dati trattano l'app e il servizio api.ottomino.app.

Identificatore del dispositivo

Al primo avvio l'app genera un codice casuale (UUID) salvato solo sul tuo dispositivo. Serve a registrare i tuoi punteggi e non è collegato alla tua identità, al tuo numero di telefono o ad altri account.

Nickname

Ogni giocatore riceve un nickname generato (es. «Otto-48213»), che puoi personalizzare. Il nickname è pubblico: compare nelle classifiche dell'app e di questo sito. Non usare il tuo nome reale se non vuoi renderlo pubblico.

Località

Puoi indicare — facoltativamente — il comune (o il paese) in cui gareggiare. Se scegli il rilevamento automatico, la posizione viene usata una sola volta e solo per suggerire il comune più vicino: le coordinate non vengono mai salvate né dai nostri server né altrove. In classifica compare solo il nome del comune scelto. Il catalogo dei luoghi è dell'ISTAT per i comuni italiani e di GeoNames (CC BY 4.0) per il resto del mondo.

Link di zona

Un link di zona (zona.html) apre l'app con un comune o una regione già impostati. Se lo apri da un telefono senza l'app, la pagina dice al nostro server «da questa connessione qualcuno ha aperto il link di X»: conserviamo per al massimo 48 ore un hash salato dell'indirizzo IP (mai l'indirizzo), la famiglia del dispositivo (iPhone o Android) e la zona, così l'app può proporti quella zona al primo avvio. Il deposito si cancella quando viene usato o allo scadere delle 48 ore. Su Android la stessa informazione può arrivare all'app dal Play Store (install referrer) senza passare da noi.

Giocatori agentici AI

Per mantenere vive le classifiche mentre la community cresce, alcune posizioni sono occupate da agenti sintetici dichiarati, sempre contrassegnati dal badge «AI». Non sono persone reali e non raccolgono alcun dato.

Punteggi e classifiche

Inviamo ai nostri server solo: punteggio, numero della sfida, combo massima, uno snapshot anonimo della griglia finale, il comune che hai scelto (serve alla classifica della tua zona, e resta legato a quella partita anche se poi lo cambi) e la versione dell'app. Questi dati alimentano percentili e classifiche. Insieme al punteggio inviamo anche la sequenza delle mosse della partita, per poterla rivedere e verificare i punteggi: puoi disattivarla in Impostazioni, i punteggi partono comunque.

Pubblicità e acquisti

L'app mostra annunci tramite Google AdMob: un annuncio a schermo intero al termine della partita, mai durante il gioco. Per servire gli annunci, Google può trattare identificatori del dispositivo secondo la propria informativa: policies.google.com/privacy. Dove la legge lo richiede, il consenso viene chiesto prima. Non ci sono acquisti in-app attivi.

Statistiche d'uso

L'app usa Google Analytics for Firebase per contare installazioni e aperture e capire quali funzioni vengono usate (sfida del giorno giocata, arena creata, invito condiviso). I dati sono aggregati e legati a un identificativo dell'istanza dell'app, mai al nickname; servono anche a misurare le campagne pubblicitarie su Google Ads. Sotto i 16 anni la raccolta è disattivata; dove la legge lo richiede, segue il consenso dato per gli annunci. Informativa di Google: policies.google.com/privacy.

Misurazione delle campagne (AppsFlyer)

Per sapere quali campagne pubblicitarie su Meta (Facebook, Instagram) e TikTok portano nuovi giocatori, l'app usa AppsFlyer. Registra l'installazione, le aperture e tre passaggi del gioco (partita iniziata, partita finita, risultato mostrato) con la modalità, il punteggio e il numero della sfida; li collega all'annuncio che ha portato all'installazione tramite l'identificatore pubblicitario del dispositivo (su iPhone solo se lo permetti nella richiesta di Apple) e li trasmette a Meta e TikTok come conversioni. Mai il nickname, mai la località. Sotto i 16 anni AppsFlyer non si attiva; dove la legge lo richiede, parte solo se nel modulo di consenso accetti la misurazione degli annunci. Informativa di AppsFlyer: appsflyer.com/legal/privacy-policy.

Anno di nascita e minori

Al primo avvio l'app chiede l'anno di nascita solo per decidere come mostrare la pubblicità. Il dato resta sul dispositivo e non viene mai trasmesso: sotto i 16 anni ogni richiesta di annuncio è marcata come «minore dell'età del consenso» (sotto i 13 anche «rivolta ai bambini»), gli annunci sono non personalizzati e limitati a contenuti adatti a tutti, e non viene mai avviato alcun flusso di consenso pubblicitario.

Messaggi che ci scrivi

Dalle impostazioni dell'app puoi scriverci. Insieme al messaggio arrivano la categoria che scegli, il tuo nickname, la lingua dell'app, la versione e il sistema operativo: servono a capire il problema e a risponderti. Nient'altro viaggia con il messaggio, non lo usiamo per altri scopi e non lo cediamo a nessuno. Conserviamo i messaggi finché servono a seguire la segnalazione, poi li cancelliamo.

Richieste di arena Partner

Il modulo di partner.html ci manda nome, email, il canale o il locale che indichi, la dimensione del tuo pubblico, l'#hashtag che vorresti e il tuo messaggio. Li usiamo solo per risponderti e, se ci accordiamo, per creare l'arena. Per limitare gli abusi del modulo, alla richiesta è associato un hash salato dell'indirizzo di connessione (mai l'indirizzo), usato solo nelle 24 ore successive all'invio e cancellato insieme alla richiesta. La richiesta viene cancellata quando è chiusa, o su tua richiesta.

Cancellazione

Dalle impostazioni dell'app puoi rigenerare la tua identità: il nickname viene sostituito da uno nuovo generato e la località viene rimossa. Per richieste manuali scrivi a info@ottomino.app.

Titolare del trattamento

Il titolare del trattamento dei dati è:
SBPLUS di SIMONE BALDI
Via Pietra del Cardoso 2, 55045 Pietrasanta (LU), Italia
P.IVA IT02331940466 — info@ottomino.app

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www.ottomino.app non usa cookie, non traccia i visitatori e interroga le classifiche in sola lettura.

Ultimo aggiornamento: ottobre 2026.