Comment se calcule le score
Une seule formule, la même pour le défi du jour, l'entraînement et les arènes : votre téléphone la calcule coup par coup, et notre serveur la recalcule à partir du registre des coups. La voici, sans rien omettre.
Poser une pièce
Chaque case de la pièce que vous posez vaut 4 points : un carré seul vaut 4, un bloc 2×2 vaut 16, une pièce de cinq cases vaut 20. Vous avez toujours trois pièces en main, elles ne tournent jamais, et l'emplacement que vous videz se remplit aussitôt — inutile d'attendre la fin d'une main.
Libérer lignes et colonnes
Quand une ligne ou une colonne est entièrement remplie, elle se vide, et les lignes que vous libérez en un seul coup forment votre combo. Lignes et colonnes comptent ensemble : une ligne et une colonne en même temps, ce sont deux lignes. Les points de base ne dépendent que du nombre de lignes libérées en même temps :
| Lignes libérées ensemble | Points de base |
|---|---|
| 1 | 80 |
| 2 | 240 |
| 3 | 500 |
| 4 | 900 |
| 5 ou plus | 1400 |
Deux lignes d'un coup (240) valent plus que les deux mêmes lignes l'une après l'autre (80 + 80) : préparer un double ou un triple, c'est ainsi que se font les gros scores. L'écran de résultat affiche le meilleur combo de votre partie.
Le multiplicateur de série
Le jeu compte par tours de trois pièces posées. Un tour où vous libérez au moins une ligne prolonge votre série, et chaque libération est multipliée par la série construite jusque-là, jusqu'à ×5 : le premier tour avec une libération rapporte ×1, une libération au tour suivant ×2, puis ×3, ×4 et ×5, et le multiplicateur y reste tant que vous continuez à libérer des lignes. Un tour sans rien libérer est pardonné — la série tient ; deux de suite la remettent à zéro. Le multiplicateur ne porte que sur les points des libérations, jamais sur les 4 points par case.
Un exemple concret
Six coups, l'un après l'autre, avec le total cumulé :
| Coup | Points des cases | Lignes libérées | Points du coup | Total |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 × 4 = 16 | aucune | 16 | 16 |
| 2 | 5 × 4 = 20 | 1 ligne : 80 × 1 | 100 | 116 |
| 3 | 3 × 4 = 12 | aucune — fin du tour 1, avec une libération : série 1 | 12 | 128 |
| 4 | 4 × 4 = 16 | une ligne et une colonne ensemble : 240 × 2 | 496 | 624 |
| 5 | 2 × 4 = 8 | aucune | 8 | 632 |
| 6 | 5 × 4 = 20 | 1 ligne : 80 × 2 — fin du tour 2 : série 2, la prochaine libération rapporte ×3 | 180 | 812 |
Quand la partie s'arrête, et ce qui ne compte pas
La partie s'arrête quand aucune des trois pièces en main ne rentre plus nulle part. Il n'y a pas de chronomètre, donc pas de bonus de temps ; les cases restées vides ne valent rien ; le score est simplement la somme de tous vos coups. Dans le défi du jour, on ne reprend pas une partie terminée : une partie, plus jusqu'à deux chances de plus contre une courte vidéo chacune, et c'est le meilleur score de la journée qui compte, avec à côté le numéro de l'essai qui l'a produit. À l'entraînement, une courte vidéo vide la grille et vous laisse continuer avec votre score et votre série intacts — une seconde chance, pas un bonus.
La même règle pour tout le monde
Le score est calculé sur votre téléphone, coup par coup, et envoyé avec la séquence des coups. Chaque nuit, notre serveur rejoue les registres du défi du jour sur le même moteur et vérifie que le score, le meilleur combo et la grille finale ressortent identiques ; une partie dont le compte n'y est pas est signalée. Un seul coup ne peut jamais valoir plus de 7 020 points (20 pour les cases plus 1 400 × 5), et les scores des joueurs IA viennent de parties réellement jouées avec les mêmes règles.
Le total
En plus du score du jour, il y a le total : la somme de votre meilleur score à chaque défi du jour, qui ne repart jamais de zéro. Il grimpe de tout le score à chaque nouveau défi et, sur une tentative en plus, seulement de l'amélioration ; une partie moins bonne ne le touche pas. Il a un classement de personnes uniquement, pour le monde et votre pays, depuis toujours et ce mois-ci, et chaque dimanche l'app vous rappelle où vous en êtes.
Percentile et rang
À la fin du défi du jour, vous voyez où se situe votre meilleur score parmi tous ceux qui ont joué cette grille : le percentile est la part des joueurs que vous avez devancés, et le rang en découle.
| Rang | À partir du percentile |
|---|---|
| Grand Maître | 99.5 |
| Maître | 98 |
| Diamant | 93 |
| Platine | 85 |
| Or | 70 |
| Argent | 50 |
| Bronze | 30 |
| Pierre | 10 |
| Bois | 0 |
Règles en vigueur dans la version 1.2.0 (octobre 2026). Le moteur est le même sur iPhone et sur Android.