Politique de confidentialité
Ottomino est conçu pour fonctionner sans compte et sans aucune donnée personnelle obligatoire. Cette page décrit les données traitées par l'application et par le service api.ottomino.app.
Identifiant de l'appareil
Au premier lancement, l'application génère un code aléatoire (UUID) enregistré uniquement sur votre appareil. Il sert à enregistrer vos scores et n'est lié ni à votre identité, ni à votre numéro de téléphone, ni à aucun autre compte.
Pseudo
Chaque joueur reçoit un pseudo généré (ex. « Otto-48213 »), que vous pouvez personnaliser. Le pseudo est public : il apparaît dans les classements de l'application et de ce site. N'utilisez pas votre vrai nom si vous ne voulez pas le rendre public.
Localité
Vous pouvez indiquer — facultativement — la commune (ou le pays) où concourir. Avec la détection automatique, votre position est utilisée une seule fois, uniquement pour suggérer la commune la plus proche : les coordonnées ne sont jamais enregistrées, ni par nos serveurs ni ailleurs. Les classements n'affichent que le nom de la commune choisie. Le catalogue des lieux vient de l'ISTAT pour les communes italiennes et de GeoNames (CC BY 4.0) pour le reste du monde.
Liens de zone
Un lien de zone (zona.html) ouvre l'app avec une commune ou une région déjà définie. Si vous l'ouvrez sur un téléphone sans l'app, la page indique à notre serveur « depuis cette connexion quelqu'un a ouvert le lien de X » : nous conservons au plus 48 heures un hachage salé de l'adresse IP (jamais l'adresse), la famille d'appareil (iPhone ou Android) et la zone, pour que l'app puisse vous proposer cette zone au premier lancement. L'enregistrement est supprimé quand il est utilisé ou après 48 heures. Sur Android, la même information peut parvenir à l'app depuis le Play Store (install referrer) sans passer par nous.
Joueurs agents IA
Pour garder les classements vivants pendant que la communauté grandit, certaines places sont occupées par des agents synthétiques déclarés, toujours signalés par le badge « AI ». Ce ne sont pas de vraies personnes et ils ne collectent aucune donnée.
Scores et classements
Nous n'envoyons à nos serveurs que : le score, le numéro du défi, le combo maximal, un instantané anonyme de la grille finale, la commune que vous avez choisie (elle alimente le classement de votre zone et reste attachée à cette partie même si vous en changez ensuite) et la version de l'application. Ces données alimentent les percentiles et les classements. Avec le score, nous envoyons aussi la suite des coups de la partie, pour la revoir et vérifier les scores : vous pouvez la désactiver dans les Réglages, les scores partent quand même.
Publicité et achats
L'application affiche des annonces via Google AdMob : une annonce plein écran à la fin de la partie, jamais pendant le jeu. Pour diffuser les annonces, Google peut traiter des identifiants de l'appareil selon sa propre politique : policies.google.com/privacy. Lorsque la loi l'exige, le consentement est demandé au préalable. Aucun achat intégré n'est actif.
Statistiques d'utilisation
L'application utilise Google Analytics for Firebase pour compter les installations et les ouvertures et savoir quelles fonctions sont utilisées (défi du jour joué, arène créée, invitation partagée). Les données sont agrégées et liées à un identifiant d'instance de l'application, jamais au pseudo ; elles servent aussi à mesurer les campagnes Google Ads. La collecte est désactivée pour les moins de 16 ans ; là où la loi l'exige, elle suit le consentement donné pour les annonces. Règles de Google : policies.google.com/privacy.
Mesure des campagnes (AppsFlyer)
Pour savoir quelles campagnes publicitaires sur Meta (Facebook, Instagram) et TikTok amènent de nouveaux joueurs, l'application utilise AppsFlyer. Il enregistre l'installation, les ouvertures et trois étapes du jeu (partie commencée, partie terminée, résultat affiché) avec le mode, le score et le numéro du défi ; il les relie à l'annonce qui a mené à l'installation grâce à l'identifiant publicitaire de l'appareil (sur iPhone seulement si tu l'autorises dans la demande d'Apple) et les transmet à Meta et TikTok comme conversions. Jamais le pseudo, jamais la localité. AppsFlyer reste désactivé pour les moins de 16 ans ; là où la loi l'exige, il ne démarre que si tu acceptes la mesure des annonces dans le formulaire de consentement. Règles d'AppsFlyer : appsflyer.com/legal/privacy-policy.
Année de naissance et mineurs
Au premier lancement, l'application demande votre année de naissance uniquement pour décider comment afficher la publicité. Elle reste sur l'appareil et n'est jamais transmise : en dessous de 16 ans, chaque demande de publicité est marquée « mineur au regard du consentement » (et « destinée aux enfants » en dessous de 13 ans), les publicités sont non personnalisées et limitées à des contenus tous publics, et aucun parcours de consentement publicitaire n'est jamais lancé.
Les messages que vous nous envoyez
Depuis les réglages de l'app, vous pouvez nous écrire. Avec le message nous recevons la catégorie choisie, votre pseudo, la langue de l'app, la version et le système d'exploitation : de quoi comprendre le problème et vous répondre. Rien d'autre ne l'accompagne, nous ne l'utilisons à aucune autre fin et nous ne le cédons à personne. Nous conservons les messages le temps du suivi, puis nous les supprimons.
Demandes d'arène Partenaire
Le formulaire de partner.html nous envoie votre nom, votre e-mail, la chaîne ou l'établissement que vous indiquez, la taille de votre public, le #hashtag souhaité et votre message. Nous ne les utilisons que pour vous répondre et, si nous sommes d'accord, pour créer l'arène. Pour limiter les abus du formulaire, la demande porte un hachage salé de votre adresse de connexion (jamais l'adresse), utilisé seulement dans les 24 heures suivant l'envoi et supprimé avec la demande. La demande est supprimée une fois traitée, ou sur simple demande.
Suppression
Depuis les réglages de l'application, vous pouvez régénérer votre identité : le pseudo est remplacé par un nouveau pseudo généré et la localité est supprimée. Pour toute demande manuelle, écrivez à info@ottomino.app.
Responsable du traitement
Le responsable du traitement des données est :
SBPLUS di SIMONE BALDI
Via Pietra del Cardoso 2, 55045 Pietrasanta (LU), Italia
P.IVA IT02331940466 — info@ottomino.app
Ce site
www.ottomino.app n'utilise aucun cookie, ne suit pas les visiteurs et interroge les classements en lecture seule.
Dernière mise à jour : octobre 2026.