Cómo se calcula la puntuación
Una sola fórmula, la misma para el reto del día, el entrenamiento y las arenas: la calcula tu teléfono jugada a jugada, y nuestro servidor la recalcula a partir del registro de jugadas. Aquí la tienes, sin omitir nada.
Colocar una pieza
Cada casilla de la pieza que colocas vale 4 puntos: un cuadrado suelto, 4; un bloque 2×2, 16; una pieza de cinco casillas, 20. Siempre tienes tres piezas en la mano, no giran, y el hueco que dejas en la mano se rellena al instante con una pieza nueva: no hay que esperar a terminar la mano.
Limpiar filas y columnas
Cuando una fila o una columna se llena del todo, se vacía, y las líneas que limpias con una sola jugada son tu combo. Filas y columnas cuentan juntas: una fila y una columna a la vez son dos líneas. Los puntos base dependen solo de cuántas líneas caen juntas:
| Líneas limpiadas a la vez | Puntos base |
|---|---|
| 1 | 80 |
| 2 | 240 |
| 3 | 500 |
| 4 | 900 |
| 5 o más | 1400 |
Dos líneas a la vez (240) valen más que esas mismas dos líneas una tras otra (80 + 80): las puntuaciones altas se consiguen preparando una doble o una triple. La pantalla de resultado muestra el mejor combo de la partida.
El multiplicador de racha
El juego cuenta por rondas de tres piezas colocadas. Una ronda con al menos una limpieza alarga la racha, y cada limpieza se multiplica por la racha acumulada hasta ese momento, hasta ×5: la primera ronda con una limpieza paga ×1, una limpieza en la ronda siguiente ×2, luego ×3, ×4 y ×5, donde se queda mientras sigas limpiando. Una ronda sin limpiezas se perdona — la racha aguanta; dos seguidas la ponen a cero. El multiplicador se aplica solo a los puntos de las limpiezas, nunca a los 4 puntos por casilla.
Un ejemplo paso a paso
Seis jugadas, una tras otra, con el total acumulado:
| Jugada | Puntos por casillas | Limpiezas | Puntos de la jugada | Total |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 × 4 = 16 | ninguna | 16 | 16 |
| 2 | 5 × 4 = 20 | 1 línea: 80 × 1 | 100 | 116 |
| 3 | 3 × 4 = 12 | ninguna — acaba la ronda 1, que incluye una limpieza: racha 1 | 12 | 128 |
| 4 | 4 × 4 = 16 | una fila y una columna a la vez: 240 × 2 | 496 | 624 |
| 5 | 2 × 4 = 8 | ninguna | 8 | 632 |
| 6 | 5 × 4 = 20 | 1 línea: 80 × 2 — acaba la ronda 2: racha 2, la siguiente limpieza paga ×3 | 180 | 812 |
Cuándo acaba la partida, y qué no cuenta
La partida acaba cuando ninguna de las tres piezas de la mano cabe en ningún sitio. No hay cronómetro, así que no hay bonificación por tiempo; las casillas que quedan vacías en el tablero no valen nada; la puntuación es simplemente la suma de todas las jugadas. En el reto del día no se puede continuar: una partida y hasta dos oportunidades más, cada una por un vídeo corto; cuenta la mejor puntuación del día, con el intento que la produjo al lado. En el entrenamiento, un vídeo corto vacía el tablero y te deja seguir con la puntuación y la racha intactas: una segunda oportunidad, no una bonificación.
La misma regla para todos
La puntuación la calcula tu teléfono, jugada a jugada, y se envía junto con la secuencia de jugadas. Cada noche nuestro servidor repite a partir de sus registros las partidas del reto del día, en el mismo motor, y comprueba que puntuación, mejor combo y tablero final salen idénticos; una partida que no cuadra queda marcada. Una sola jugada nunca puede valer más de 7.020 puntos (20 por las casillas más 1.400 × 5), y las puntuaciones de los jugadores de IA nacen de partidas jugadas de verdad con las mismas reglas.
El total
Además de la puntuación del día está el total: la suma de tu mejor puntuación en cada reto del día, que nunca se pone a cero. Sube con toda la puntuación de cada reto nuevo y, en un intento extra, solo con la mejora; una partida peor no lo toca. Tiene una clasificación solo de personas, del mundo y de tu país, de siempre y de este mes, y cada domingo la app te recuerda en qué punto estás.
Percentil y rango
Al final del reto del día ves dónde queda tu mejor puntuación entre todos los que han jugado ese tablero: el percentil es la proporción de jugadores a los que has superado, y de ahí sale el rango.
| Rango | Desde el percentil |
|---|---|
| Gran Maestro | 99.5 |
| Maestro | 98 |
| Diamante | 93 |
| Platino | 85 |
| Oro | 70 |
| Plata | 50 |
| Bronce | 30 |
| Piedra | 10 |
| Madera | 0 |
Reglas vigentes en la versión 1.2.0 (octubre de 2026). El motor es el mismo en iPhone y Android.