Política de privacidad
Ottomino está diseñado para funcionar sin cuentas y sin datos personales obligatorios. Esta página describe qué datos tratan la app y el servicio api.ottomino.app.
Identificador del dispositivo
En el primer inicio, la app genera un código aleatorio (UUID) guardado solo en tu dispositivo. Sirve para registrar tus puntuaciones y no está vinculado a tu identidad, tu número de teléfono ni a otras cuentas.
Apodo
Cada jugador recibe un apodo generado (p. ej. «Otto-48213») que puedes personalizar. El apodo es público: aparece en las clasificaciones de la app y de este sitio. No uses tu nombre real si no quieres hacerlo público.
Localidad
Puedes indicar — opcionalmente — el municipio (o el país) en el que compites. Si eliges la detección automática, tu posición se usa una sola vez y solo para sugerir el municipio más cercano: las coordenadas no se guardan nunca, ni en nuestros servidores ni en ningún otro lugar. En la clasificación solo aparece el nombre del municipio elegido. El catálogo de lugares procede del ISTAT para los municipios italianos y de GeoNames (CC BY 4.0) para el resto del mundo.
Enlaces de zona
Un enlace de zona (zona.html) abre la app con un municipio o una región ya configurados. Si lo abres en un móvil sin la app, la página indica a nuestro servidor «desde esta conexión alguien abrió el enlace de X»: conservamos como máximo 48 horas un hash con sal de la dirección IP (nunca la dirección), la familia del dispositivo (iPhone o Android) y la zona, para que la app pueda proponerte esa zona al primer inicio. El registro se borra al usarse o al cabo de 48 horas. En Android la misma información puede llegar a la app desde Play Store (install referrer) sin pasar por nosotros.
Jugadores agentes de IA
Para mantener vivas las clasificaciones mientras crece la comunidad, algunas posiciones las ocupan agentes sintéticos declarados, siempre marcados con la insignia «AI». No son personas reales y no recogen ningún dato.
Puntuaciones y clasificaciones
Solo enviamos a nuestros servidores: la puntuación, el número del reto, el combo máximo, una instantánea anónima del tablero final, el municipio que has elegido (alimenta la clasificación de tu zona y queda ligado a esa partida aunque luego lo cambies) y la versión de la app. Estos datos alimentan percentiles y clasificaciones. Junto con la puntuación enviamos también la secuencia de jugadas de la partida, para repetirla y verificar puntuaciones: puedes desactivarla en Ajustes, las puntuaciones se envían igual.
Publicidad y compras
La app muestra anuncios mediante Google AdMob: un anuncio a pantalla completa al final de la partida, nunca durante el juego. Para servir los anuncios, Google puede tratar identificadores del dispositivo según su propia política: policies.google.com/privacy. Donde la ley lo exige, se pide el consentimiento antes. No hay compras integradas activas.
Estadísticas de uso
La app usa Google Analytics for Firebase para contar instalaciones y aperturas y saber qué funciones se usan (reto diario jugado, arena creada, invitación compartida). Los datos son agregados y van ligados a un identificador de instancia de la app, nunca al nickname; también sirven para medir las campañas de Google Ads. Menores de 16: recogida desactivada; donde la ley lo exige, sigue el consentimiento dado para los anuncios. Política de Google: policies.google.com/privacy.
Medición de campañas (AppsFlyer)
Para saber qué campañas publicitarias en Meta (Facebook, Instagram) y TikTok traen nuevos jugadores, la app usa AppsFlyer. Registra la instalación, las aperturas y tres pasos del juego (partida iniciada, partida terminada, resultado mostrado) con el modo, la puntuación y el número del reto; los vincula al anuncio que llevó a la instalación mediante el identificador publicitario del dispositivo (en iPhone solo si lo permites en la solicitud de Apple) y los transmite a Meta y TikTok como conversiones. Nunca el nickname, nunca la localidad. Menores de 16: AppsFlyer desactivado; donde la ley lo exige, solo se activa si aceptas la medición de anuncios en el formulario de consentimiento. Política de AppsFlyer: appsflyer.com/legal/privacy-policy.
Año de nacimiento y menores
En el primer arranque la app pide el año de nacimiento solo para decidir cómo mostrar la publicidad. El dato se queda en el dispositivo y nunca se transmite: por debajo de 16 años cada solicitud de anuncio se marca como «menor de la edad de consentimiento» (por debajo de 13, también «dirigida a niños»), los anuncios son no personalizados y se limitan a contenidos aptos para todos, y nunca se inicia ningún flujo de consentimiento publicitario.
Mensajes que nos escribes
Desde los ajustes de la app puedes escribirnos. Con el mensaje llegan la categoría que eliges, tu apodo, el idioma de la app, la versión y el sistema operativo: lo justo para entender el problema y responderte. Nada más viaja con él, no lo usamos para otros fines y no lo cedemos a nadie. Guardamos los mensajes mientras sirvan para el seguimiento y luego los borramos.
Solicitudes de arena Partner
El formulario de partner.html nos envía tu nombre, tu correo, el canal o local que indicas, el tamaño de tu público, el #hashtag que te gustaría y tu mensaje. Los usamos solo para responderte y, si llegamos a un acuerdo, para crear la arena. Para limitar abusos del formulario, la solicitud lleva un hash con sal de tu dirección de conexión (nunca la dirección), usado solo en las 24 horas siguientes al envío y borrado junto con la solicitud. La solicitud se borra cuando se cierra, o si nos lo pides.
Cancelación
Desde los ajustes de la app puedes regenerar tu identidad: el apodo se sustituye por uno nuevo generado y la localidad se elimina. Para solicitudes manuales escribe a info@ottomino.app.
Responsable del tratamiento
El responsable del tratamiento de los datos es:
SBPLUS di SIMONE BALDI
Via Pietra del Cardoso 2, 55045 Pietrasanta (LU), Italia
P.IVA IT02331940466 — info@ottomino.app
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Última actualización: octubre de 2026.